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Artificial Intelligence in Games

412 indexierte Paper

Die Erforschung der auf Spiele angewandten künstlichen Intelligenz untersucht, wie Computersysteme in spielerischen Umgebungen lernen, sich anpassen und interagieren. Die Forschung konzentriert sich auf Methoden wie digital twins für das Spielen unbekannter Spiele, benchmarks zur Bewertung der Strategieentdeckung oder Modelle, die aus Daten Videonarrative generieren können. Weitere Arbeiten analysieren menschliches Verhalten und das von language agents, simulieren Auseinandersetzungen in komplexen Spielen oder entwickeln Werkzeuge zur Unterstützung der Entwicklung unabhängiger Spiele.

Dieses Unterthema und seine Hierarchie stammen aus der OpenAlex-Klassifikation, dem offenen Katalog der weltweiten wissenschaftlichen Forschung.

Monatliches Volumen - letzte 12 Monate

Länder der Labore

  1. Vereinigte Staaten41 % · 102 Artikel
  2. China31 % · 77 Artikel
  3. Vereinigtes Königreich10 % · 26 Artikel
  4. Japan4,8 % · 12 Artikel
  5. Kanada4,4 % · 11 Artikel
  6. Indien4,4 % · 11 Artikel
  7. Deutschland4,4 % · 11 Artikel
  8. Sonderverwaltungsregion Hongkong3,6 % · 9 Artikel

Über 248 Artikel zu diesem Thema mit mindestens einem verorteten Labor. 50 Länder vertreten.

Es handelt sich um das Land des Labors, nie um die Staatsangehörigkeit von Personen. Ein Artikel aus mehreren Ländern zählt für jedes davon, die Anteile summieren sich daher auf über 100 %. Die Abdeckung ist unvollständig und die Lücke nicht zufällig: Forschende ohne bekannte Institution publizieren meist wenig, was etablierte Labore überrepräsentiert.

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